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traquitanas
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facções
Durante a batalha de Eclipse no Canil, o poder liberado foi tão violento que o Cristal Elemental não aguentou e se partiu em vários pedaços. A explosão até mandou as criaturas da noite de volta pro mundo do além, mas cobrou um preço alto: o cristal ficou destruído.
Sem a fonte que unia todo mundo, o medo tomou conta. Os gatos perceberam que os fragmentos ainda guardavam poder e a ambição falou mais alto — cada um agarrou um pedaço e sumiu. Os dias viraram meses, as alianças se desfizeram e, no meio disso tudo, nasceram novas ideias, forças e líderes.
Foi assim que surgiram as facções. Com o que tinham em mãos e muita criatividade, os gatos construíram suas próprias armas de guerra. Hoje, três grandes grupos disputam o futuro de uma cidade devastada: os Guerreiros do Asfalto, os Cultistas do Cristal e os Cientistas a Vapor.
Em Bugingangas e Traquitanas, o objetivo é construir a sua arma durante a partida pra ganhar vantagem, derrotar o oponente e ficar com os fragmentos do Cristal. A coleção chega com duas habilidades novas — Martelo e Mola, que você confere na seção de Habilidades — e uma mecânica exclusiva: as Traquitanas.
As Traquitanas
Cada jogador escolhe uma Traquitana pra construir ao longo da partida. São três projetos diferentes — um pra cada facção —, e cada um libera um poder especial quando fica pronto. Pra completar a sua, você precisa montar as quatro Bugingangas do projeto.
A carta de projeto e as quatro Bugingangas não entram no deck. Ficam separadas na mesa desde o começo, igual aos terrenos.
Como montar, passo a passo
- Escolha um canto da sua mesa pra servir de Oficina.
- No começo da partida, você e o oponente decidem — de comum acordo ou por sorteio — qual Traquitana cada um vai montar. Coloque a carta de projeto vazia na oficina e deixe as quatro Bugingangas ao lado.
- Durante o jogo, seus gatos ganham uma opção extra de ação: ir para a Oficina. A oficina ocupa uma vaga do Campo — o limite de 3 conta quem está montando.
- Se o gato continuar lá até o seu próximo turno, com a ação livre, ele encaixa uma Buginganga no projeto e depois vai pro Canil descansar do trabalho pesado.
- No turno em que a Traquitana fica completa, o poder dela já pode ser ativado!
A conta do tempo: cada peça custa um gato e dois turnos (o de entrar e o de montar). Quatro peças, quatro gatos. É um investimento alto — e é justamente por isso que atrapalhar a oficina do oponente vale tanto.
Ordem de montagem: cada Traquitana tem 4 peças e um indicador que segue a sequência 1 → 2 → 3 → 4. Você vai empilhando uma peça sobre a outra na carta do projeto, sempre respeitando a ordem e usando uma peça de cada posição. Se a barra não encaixa, é sinal de que aquela Buginganga não pertence àquele conjunto.
Misturando peças: dá pra escolher entre as Bugingangas daquela mesma Traquitana — as que você mais gosta, partida após partida. O que não dá é misturar peças de projetos diferentes: a barra não encaixa.
Atacando a Oficina
Pra atrapalhar quem está montando, dá pra mirar no gato na oficina — mas só quando ele for o único gato do dono no campo. Enquanto houver outro gato na linha de frente, a oficina fica protegida.
Enquanto está na oficina, esse gato não ataca nem ativa habilidade: a ação dele está toda consumida em montar a Traquitana. Ele também não cura, não martela e não usa nada em ninguém.
Efeito que pega todo mundo fura a proteção. A regra do "único gato" vale contra alvo escolhido. Coisas que atingem a mesa inteira — a Traquitana dos Guerreiros do Asfalto, uma troca de terreno — alcançam o gato na oficina mesmo que ele tenha companhia.
Oficina, habilidades e estados
A regra-mãe: pra concluir a Buginganga, o gato precisa ter a ação livre entre o turno em que entrou na oficina e o seu próximo turno. O que tira essa liberdade — ou tira o gato de lá — cancela a peça daquele turno.
- Trava a ação inteira → tira da oficina. Congelado e Desmaiado devolvem o gato ao Campo de Batalha já com o estado, e a Buginganga daquele turno não encaixa. Gato que já está congelado ou desmaiado também não consegue entrar na oficina.
- Trava só metade → o gato fica. Doente e Pegando Fogo não atrapalham a montagem: ele segue na oficina e encaixa a peça normalmente.
- Assustado, Mola ou derrota: o gato sai da oficina e a peça daquele turno não encaixa.
- Passivas continuam valendo: escudo, voo, coragem e as imunidades da poção funcionam na oficina. Voando segue a regra de sempre — só voadoras atacam.
- Poção e Martelo de aliados podem mirar o gato na oficina normalmente (respeitando a regra do único gato).
- Terreno pega o gato na oficina como pega qualquer outro. Se o terreno novo o desmaiar, ele sai de lá e perde a peça.
Os poderes de cada facção
Com a Traquitana pronta, o poder pode ser ativado uma vez por turno — e não gasta a ação de nenhum gato. Ela trabalha sozinha.
🔮 Cultistas do Cristal
cura
Fazem cajados de cura com seus fragmentos. A Traquitana pronta recupera 10 de vida pra você — respeitando o teto de 15.
⚙️ Cientistas a Vapor
dano
Constroem armas letais e perigosas. A Traquitana pronta causa 10 de dano direto na vida do oponente. Escudo não protege: escudo é do gato, não do jogador.
🏁 Guerreiros do Asfalto
susto
Montam carros e veículos. O carro vem buzinando tão alto que assusta todos os gatos oponentes de volta pra mão do dono — inclusive quem está na oficina. Gatos com Coragem ficam.
É pra ser forte mesmo: a graça da expansão é a corrida pra montar primeiro — e a estratégia de impedir que o outro chegue lá. No fim, fica sempre aquela pergunta que move tudo: será que você vai deixar o seu fragmento de cristal escapar pras mãos do oponente?